交易所:上周新增
摒弃单一吆喝、植入等模式,在全民娱乐的趋势下,失去娱乐性的商业模式注定被淘汰。 从哪里下手呢?其实我们听到的课程和看到的经验技巧,大多并不系统,都是零散的知识点,所以对于企业来说即使了解再多也不知道如何下手。 玩网络营销就应该每天写点什么,这是一个最基本的技能,当然现如今的互联网不仅限于文字,可以是图片、音频、视频或者直播,看自己擅长用什么方式去把内容展现出来。 都想快速切入互联网,因为我们看到太多的成功案例和草根逆袭,作为企业老板我难道不行?每天听了好多课,每天看到很多技巧,天天有成功案例,貌似和自己没啥关系。因为根本不做,为什么不做?原因是:不知道从哪里下手做。守护袁昆在以前的文章中多次提到,要么去参加培训班,要么找一个懂行的营销顾问。 内容问题解决了,发布平台解决了。所以可以选择官网SEO+博客+行业网站,或者媒体网站+社会化媒体。当然对于搜索引擎产品和视频可以简单的做辅助就好了。 内容发布到哪里呢?作为企业网络营销顾问,发现目前有近二十种平台,守护袁昆一直给企业建议的是8种: 官网SEO、博客、行业网站(包括B2B平台)、媒体网站(门户、传统媒体、自媒体)、论坛(行业论坛和地方论坛)、搜索引擎产品(知道、贴吧、文库等)、视频(包括短视频和直播)、社会化媒体(QQ、微博和微信等)。 大多数企业由于投入的成本问题,特别是人工和资金问题,肯定没法把这8种全部
没什么好说的,尽可以玩味,嬉骂或不屑它,但它仍会在未来的一段时间里又辣又硬的存活于消费者的心智中,并占据独一无二的消费选项,某种意义上,是中国式互联网传播现阶段的一个理想缩影:非理性,先娱乐,转发就好,别想太多。 那么我们回顾过去,阻止最普通的用户进入《英雄联盟》的原因到底是什么?我们可以大概想到几点,那就是《英雄联盟》角色操作的自由化带来的操作的复杂化,地图视野的黑暗带来的运营复杂化以及装备系统和商店的多样性带来的选择恐惧症。 从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。而《王者荣耀》团队认为的可能是《王者荣耀》只是一款手机上的轻量化MOBA游戏,游戏更加偏向于社交化和休闲化,他们发现了中国的手机
在入驻之前,就连买个椅子代翔都会给工程师们群发邮件征集意见,问大家喜欢坐什么样子的椅子。 媒体网站(包括自媒体):传统的腾讯、新浪、网易、搜狐等平台发布媒体软文,现在流行的今日头条、一点资讯、百度百家等自媒体平台发布软文。 用户在哪里,我们的营销就要到那里。 话说中小企业老板,你是否愿意亲自上阵动手?如果不行千万别玩,真浪费时间浪费钱。 搜索引擎产品:贴吧、问答、文库、百科、经验…… 视频直播:传统的优酷、56网、爱奇艺视频网站,前两年的荔枝FM,后面出现的秒拍短视频,现在的直播。 如果中小企业涉足互联网营销,从上面两个方向出发,基本上前期投入不会太大,也可以很好的打下基础。 官网SEO:这个不用说,企业做互联网大多从建站开始,而做SEO优化占据百度首页是必要工作。 微博微信:营销从人开始,社交是营销的重点,微博和微信是企业必做平台。或者七月网盟这样的社群学习就好。守护袁昆发现不管他们以前是干啥的,只要讲互联网、讲电商、讲微商、讲直播……迷茫的企业老板趋之若鹜。人人都用智能手机的时代,互联网营销势在必行,老板说我们也要做互联网,必须做全网营销。就是这样的一个创业团队,三年后被收购。